Management - Vocational
Permanent URI for this collection
Browse
Recent Submissions
Now showing 1 - 5 of 758
- ItemVIDEO PRODUK KUE PISANG BOLEN KEPADA MASYARAKAT MELALUI MEDIA INSTAGRAM(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2022) Thaher, Muhammad Ahlaq Gizka RabbaniBolen Mau Lagi merupakan perusahaan kuliner yang sudah berjalan cukup lama namun terdapat kekurangan pada promosi produk yang dilakukan oleh pihak perusahaan yang menyebabkan usaha sulit berkembang sedangkan perkembangan kuliner di Bandung saat ini mengalami peningkatan yang cukup tinggi. Oleh karena itu diperlukan suatu langkah demi menanggulangi hal tersebut dan membuat Bolen Mau Lagi dapat mengimbangi perkembangan kuliner yang terjadi. Video produk mempunyai berbagai macam teknik dan karakteristik yang berbedabeda, diharapkan video produk yang telah di buat dapat memberikan dampak pada peningkatan jumlah penjualan produk Bolen Mau Lagi. Tujuan projek ini adalah untuk membuat video produk untuk meningkatkan penjualan bolen pisang, yaitu Bolen Mau Lagi sehingga dapat menyampaikan informasi kepada masyarakat.
- ItemMEDIA INFORMASI BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK MEMEPERKENALKAN ARTEFAK DI MUSEUM SRI BADUGA(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2025) Rohmat, Muhamad MiftahMuseum Sri Baduga adalah sebuah tempat yang menyimpan rekam jejak sejarah sunda yang perlu didukung dengan teknologi modern agar bisa lebih diminati oleh para pengunjung, salah satunya adalah Augmented Reality. Augmented Reality adalah teknologi yang dapat menampilkan objek virtual ke dalam realitas melalui salah satu perangkat modern, yaitu smartphone. Oleh karena itu AR bisa menjadi media interaktif yang dapat menampilkan edukasi objek sejarah dengan cara yang menarik. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kualitatif, yaitu dengan wawancara dan juga observasi di Museum Sri Baduga. Untuk memperkuat data proposal, dicantumkan beberapa referensi visual AR dari Museum lain dan teori AR, font, audio, dan objek tiga dimensi. Objek Museum yang dimasukan ke dalam AR adalah prasasti batu tulis, fosil cula badak jawa, fosil tanduk kerbau, arca gajah tipe megalitik, arca dewa wisnu cibuaya, momolo, dupa kwan ien, lacu, busana menak laki-laki dan perempuan, bokor emas, koin emas Majapahit, neraca emas, wayang golek dan congklak. Tugas akhir ini menghasilkan aplikasi AR yang dapat memunculkan 15 objek sejarah di museum dengan visual tiga dimensi serta dilengkapi dengan deskripsi, audio dan interaksi yang dapat dilakukan oleh pengunjung melalui smartphone mereka dengan cara pindai kode QR yang tersedia di dalam Museum Sri Baduga.
- ItemVIDEO MOTION GRAPHIC PERIKLANAN ONLINE SHOP RALOV(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2023) Akbar, Muhammad RafiOnline shop atau yang disebut dengan toko online adalah sistem belanja online yang mana pembeli dapat menanyakan harga atau pertanyaan apapun terkait produk kepada penjual secara langsung. Penjualan secara online dapat dilakukan dapat melalui Facebook, Instagram atau Whatsapp.Periklanan sangat menguntungkan bagi para Online shop maka dari itu penulis membuat lebih kekinian berupa Motion Graphic. penulis akan menjelaskan Motion Graphic adalah bidang ilmu yang fleksibel di industri kreatif karena bisa diterapkan di berbagai sektor seperti desain, periklanan, multimedia, animasi, games, dan film. Industri-industri tersebut membutuhkan banyak motion designer, jadi sangat cocok digabungkan periklanan dan onlineshop dimasukan dalam Video Motion Graphic Onlineshop Ralov.
- ItemTINJAUAN KINERJA KARYAWAN PADA PT HALEYORA POWER AREA MOJOKERTO(Program Studi D3 Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Widyatama, 2022) Fauzia, Tifani RestuKinerja karyawan yang baik adalah salah satu faktor yang sangat penting dalam upaya sebuah instansi perusahaan. Sumber daya manusia yang dalam hal ini adalah para pegawai pada sebuah perusahaan, tentunya berusaha bekerja dengan kemampuan yang mereka miliki agar dapat mencapai kinerja yang diinginkan perusahaan tersebut. Setiap perusahaan pasti ingin memiliki karyawan dengan kinerja yang baik, sama seperti perusahaan PT Haleyora Power Area Mojokerto yang ingin memiliki karyawan dengan kinerja yang baik. Ini membuat penulis tertarik untuk melakukan penelitian tentang “Tinjauan Kinerja Karyawan pada PT Haleyora Power Area Mojokerto”. Tujuan dari penelitian didalam ini adalah mengetahui bagaimana kinerja karyawan dan penilaian karyawan pada PT Haleyora Power Area Mojokerto. Jenis penelitin yang digunakan dalam penelitian ini adalah jenis penelitian deskriptif. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakkan observasi dan interview. Observasi adalah teknik pengumpulan data yang dilakukaan melalui sesuatu pengamatan, dengan disertai pencatatan-pencatatan terhadap keadaan atau prilaku objek sasaran. Interview atau wawancara adalah teknik pengumpulan data melalui proses tanya jawab lisan yang berlansung satu arah , artinya pertanyaan datang dari pihak yang mewawancarai dan jawaban diberikan oleh yang diwawancara.
- ItemANALISIS SERVICE EXCELLENT OLEH TELLER PADA BANK BJB KANTOR CABANG PEMBANTU SAMSAT CIMAHI(Program Studi D3 Manajemen Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Widyatama, 2024) Radhwa, Thirza Dier AthiyyaGlobalisasi mendorong pertumbuhan ekonomi yang pesat dan membutuhkan peran bank untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat. Bank menghadapi berbagai tantangan, salah satunya adalah persaingan yang ketat. Kepuasan nasabah menjadi kunci utama bagi bank untuk mencapai kesuksesan. Service Excellent merupakan faktor penting untuk meningkatkan kepuasan nasabah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa Service Excellent yang dilakukan Teller pada Bank BJB Kantor Cabang Pembantu Samsat Cimahi. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan menggunakan data primer dan sekunder. Berdasarkan hasil analisis diketahui bahwa Service Excellent yang dilakukan Bank BJB Kantor Cabang Pembantu Samsat Cimahi sudah sangat baik karena telah menerapkan nilai-nilai budaya perusahaan yang telah dirumuskan yaitu GO SPIRIT. Teller telah menerapkan konsep Service Excellent A6 yaitu Kemampuan, Sikap, Penampilan, Perhatian, Tindakan, dan Tanggung Jawab. Hambatan yang dialami adalah hanya terdapat satu teller, kecepatan dalam melayani yang tidak sesuai dengan durasi semestinya dan waktu dalam menghitung uang yang selalu melebihi 14 detik. Adapun solusi yang dapat dilakukan yaitu dengan menambah konter teller, teller perlu memperhatikan durasi dalam melayani, meningkatkan kemampuan dalam menghitung uang dan diperlukan adanya proses evaluasi rutin dalam menghitung uang, serta menggunakan mesin penghitung koin.