Widyatama Repository

Widyatama Repository is a digital service that collects, preserves, and distributes digital material.

Kampus Merdeka
 

Communities in DSpace

Select a community to browse its collections.

Now showing 1 - 5 of 7

Recent Submissions

Item
PEMBUATAN MINI GAME MATEMATIKA MULTIPLAYER 2D MENGGUNAKAN UNITY
(Program Studi S1 Informatika, 2023) Putra, Rizki Edyana; Yosi Malatta Madsu (Pembimbing)
Menggunakan game sebagai cara untuk menarik minat belajar matematika sudah banyak dilakukan dan menunjukkan hasil yang positif. Tetapi umumnya game edukasi bersifat single player sehingga tidak ada interaksi antar pemain, hal ini akan membuat pemain akan lebih cepat bosan. Oleh karena itu, perlu menerapkan konsep baru yaitu membuat game edukasi yang dapat dimainkan secara multiplayer. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat mini game matematika yang dapat dimainkan secara local multiplayer yang menarik, sehingga bermain game tidak hanya untuk mendapatkan kesenangan saja tetapi terdapat edukasi khususnya matematika. Pengukuran tingkat kemenarikan berfokus pada gameplay yang menerapkan sistem local multiplayer. Supaya dapat mencapai tujuan tersebut perlu dilakukan pengambilan data yang menunjukkan bahwa penerapan sistem multiplayer pada mini game matematika membuat permainan lebih menarik dan menyenangkan. Pengambilan data tersebut dilakukan dengan cara membagikan kuesioner setalah responden memainkan mini game yang sudah dibuat. Hasil dari pengujian mini game yang dibuat menunjukkan bahwa mini game berjalan dengan baik secara fungsional. Berdasarkan hasil dari responden kuesioner menunjukkan 86% setuju bahwa penerapan fitur local multiplayer menambah keseruan dalam bermain. Selain itu juga 89% responden setuju bahwa mini game ini membuat pembelajaran matematika lebih menarik.
Item
PERBANDINGAN ALGORITMA KLASIFIKASI KNN DAN NAÏVE BAYES UNTUK PREDIKSI STUNTING PADA BALITA DI KECAMATAN BANJARAN
(Program Studi S1 Informatika, 2025) Mu’taz, Rivaldy Fauzan; Ai Rosita (Pembimbing)
Stunting merupakan permasalahan gizi kronis yang berdampak serius terhadap tumbuh kembang anak. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja algoritma Naïve Bayes dan K-Nearest Neighbors (KNN) dalam memprediksi stunting pada balita di Kecamatan Banjaran. Dataset terdiri dari 12.000 data balita dengan tiga fitur utama: usia, jenis kelamin, dan tinggi badan. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan penerapan algoritma pembelajaran mesin. Teknik oversampling SMOTE diterapkan hanya pada data latih untuk menghindari kebocoran data, serta digunakan validasi silang 5-fold cross-validation. Nilai K=3 dipilih untuk model akhir KNN berdasarkan analisis kurva validasi guna menghindari overfitting. Hasil menunjukkan bahwa KNN secara signifikan mengungguli Naïve Bayes dalam semua metrik evaluasi. Model Naïve Bayes menghasilkan akurasi 67,50%, presisi 50,87%, recall 61,38%, F1 score 55,63%, spesifisitas 70,54%, dan AUC score 75,71%. Sementara itu, model KNN (K=3) mencapai akurasi 99,11%, presisi 98,08%, recall 99,25%, F1 score 98,66%, spesifisitas 99,03%, dan AUC score 99,65%. Perbedaan kinerja kedua model dikonfirmasi melalui Uji McNemar dengan nilai p < 0,05, yang menunjukkan perbedaan signifikan secara statistik. Kinerja rendah Naïve Bayes disebabkan oleh pelanggaran asumsi independensi fitur, khususnya korelasi tinggi antara usia dan tinggi badan (r ≈ 0.87). Kesimpulannya, KNN merupakan algoritma yang lebih tepat digunakan untuk prediksi stunting pada dataset ini. Namun, keterbatasan jumlah fitur menunjukkan perlunya penelitian lanjutan dengan variabel tambahan dan validasi eksternal sebelum diterapkan dalam skala yang lebih luas.
Item
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORY BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE EOQ DAN ROP (STUDI KASUS: UD. DIAMOND HILL)
(Program Studi S1 Informatika, 2025) Septiana, Risty Anugrah Dwi; Yosi Malatta Madsu (Pembimbing)
Sistem informasi manajemen inventaris memiliki peran yang signifikan dalam mendukung efisiensi pengelolaan aset bagi perusahaan atau instansi. UD. Diamond Hill, yang bergerak di bidang penjualan suku cadang kendaraan, sering menghadapi kendala dalam pengendalian inventaris, sehingga pengelolaan data persediaan menjadi kurang optimal. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dirancang sebuah sistem informasi berbasis website guna mengelola inventaris toko dengan lebih efektif. Sistem ini menerapkan metode Reorder Point (ROP) untuk memberikan peringatan ketika stok barang berada di bawah batas minimum, sehingga pemesanan kembali dapat segera dilakukan. Selain itu, metode Economic Order Quantity (EOQ) diterapkan untuk menghitung jumlah ekonomis barang yang harus dipesan agar biaya inventaris dapat diminimalkan. Dalam pengembangannya, sistem ini dirancang menggunakan model Waterfall, bahasa pemrograman PHP, dan database MySQL. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan inventaris dengan menciptakan sistem yang responsif terhadap kebutuhan UD. Diamond Hill. Proses pengumpulan data dilakukan melalui observasi, dokumentasi, dan studi pustaka untuk memahami kebutuhan serta dinamika lingkungan toko. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwasanya penerapan metode ROP dan EOQ secara terintegrasi dalam sistem informasi mampu memberikan kontribusi positif dalam mengoptimalkan manajemen inventaris. Dengan sistem ini, toko dapat lebih mudah memantau stok barang, mencegah kehabisan persediaan, dan mengelola pemesanan barang dengan lebih efisien, sehingga memberikan dampak signifikan bagi operasional toko maupun sektor usaha sejenis.
Item
IMPLEMENTASI INTERNET OF THINGS DALAM MONITORING DAN CONTROLING DRIVER MOTOR INDUKSI 3 PHASE/VARIABLE FREQUENCY DRIVE (VFD)
(Program Studi S1 Informatika, 2023) Pradhana, Risky Reza; Yenie Syukriyah (Pembimbing)
Item
RANCANG BANGUN APLIKASI CHATBOT HELPDESK IT BERBASIS WEB DI PT FCC INDONESIA
(Program Studi S1 Informatika, 2024) Wibowo, Rio; Feri Sulianta (Pembimbing)
PT FCC Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang otomotif. Selama ini apabila terjadi kerusakan pada komputer atau peralatan jaringan maka teknisi akan dihubungi oleh petugas yang bersangkutan dan akan dilakukan pengecekan oleh salah satu anggota teknisi. Tidak semua anggota teknisi berpartisipasi dalam pemecahan masalah, sehingga sulit untuk menilai anggota teknisi yang aktif atau tidak aktif. Selain itu dengan adanya aplikasi yang mengatur hal tersebut akan memudahkan teknisi untuk mengetahui kerusakan yang pernah terjadi sebelumnya. Perancangan aplikasi Chatbot Helpdesk IT Berbasis Web di PT FCC Indonesia menggunakan alat perancangan berorientasi objek seperti diagram alur dokumen untuk menggambarkan sistem saat ini atau sistem lama yaitu use case diagram, diagram aktivitas dan diagram kelas. Aplikasi yang digunakan adalah Appsheet yang bersumber dari data Google Drive yang merupakan rancangan pengembangan sistem baru untuk aplikasi Chatbot Helpdesk IT Berbasis Web di PT FCC Indonesia yang diharapkan sudah sampai pada tahap implementasi. Hasil perancangan aplikasi Chatbot Helpdesk IT Berbasis Web di PT FCC Indonesia ini diharapkan dapat memudahkan karyawan dalam melaporkan kerusakan atau permasalahan yang terjadi sehingga tidak terjadi antrian perbaikan. Memudahkan data teknisi dalam melakukan perbaikan, serta dapat mencetak laporan hasil perbaikan persentase kerusakan dan penilaian teknisi.