TECHNOPRENEUR GAMIFIKASI DALAM EDUKASI DI ADELIE STUDIO

dc.contributor.authorPratama, Sandi
dc.date.accessioned2022-09-13T02:45:48Z
dc.date.available2022-09-13T02:45:48Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractPada masa pandemi Novel Coronavirus Disease 19 atau lebih dikenal dengan COVID-19 yang melanda dunia dan khususnya Indonesia, mengakibatkan lumpuhnya aktivitas di sektor pendidikan salah satunya sektor pendidikan untuk anak usia dini. Dengan kondisi yang tidak siap menghadapi pandemi, aktivitas di sektor pendidikan anak usia dini sempat tidak berjalan dengan baik dikarenakan kegiatan belajar mengajar tidak dapat dilakukan secara tatap muka. Dari permasalahan tersebut, anak anak usia dini yang kesulitan untuk melakukan aktivitas belajar mengajar yang menyenangkan dan menggunakan metode pembelajaran yang kognitif, motorik, dan sensorik yang berguna bagi pertumbuhan anak anak pada masa usia dini atau disebut juga masa keemasan. Selain dengan tidak sesuai nya metode pembelajaran yang digunakan, pandemi membuat anak anak lebih banyak menghabiskan waktunya di rumah dengan bermain video game melalui gadget yang pada akhirnya ikut menghambat pertumbuhan anak. Disini startup Adelie Studio mencoba membuat sebuah media pembelajaran untuk anak anak usia dini melalui video game edukasi interaktif yang dapat dimainkan dimana saja dan kapan saja. Video game dibuat dengan memadukan media interaktif seperti audio dan visual sebagai media bantu anak untuk mempelajari suatu hal yang baru dengan cara yang menarik dan disukai. Untuk menguji apakah media pembelajaran tersebut data di jadikan suatu usaha yang menjanjikan, dalam dokumen ini penyusun melakukan analisis kelayakan usaha dengan menguji feasible variable serta melakukan simulasi perhitungan Payback Periode dan Net Present Value berdasarkan data yang dikumpulkan selama satu tahun berjalanya usaha Adelie Studio. Dengan merujuk kepada metodologi lean startup dan penggunaan teknologi terbaru seperti progressive web app, penyusun dan tim di Adelie Studio berhasil menekan pengeluaran biaya produksi hingga sekecil mungkin sehingga membuat hasil pengujian kelayakan usaha menjadi positif.en_US
dc.identifier.urihttp://repository.widyatama.ac.id/xmlui/handle/123456789/15149
dc.publisherProgram Studi Sistem Informasi, Universitas Widyatamaen_US
dc.subjectVideo game edukasien_US
dc.subjectAnak anak usia dinien_US
dc.subjectPandemien_US
dc.subjectAnalisis kelayakan usahaen_US
dc.subjectStartupen_US
dc.subjectEducational video gamesen_US
dc.subjectearly childhooden_US
dc.subjectPandemicen_US
dc.subjectBusiness feasibility analysisen_US
dc.titleTECHNOPRENEUR GAMIFIKASI DALAM EDUKASI DI ADELIE STUDIOen_US
dc.typeThesisen_US
Files
Original bundle
Now showing 1 - 5 of 14
Loading...
Thumbnail Image
Name:
1. COVER.pdf
Size:
17.14 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf
Size:
2.93 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Loading...
Thumbnail Image
Name:
3. SURAT PERNYATAAN.pdf
Size:
2.47 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Loading...
Thumbnail Image
Name:
4. ABSTRAK.pdf
Size:
63.85 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Loading...
Thumbnail Image
Name:
5. KATA PENGANTAR.pdf
Size:
121.09 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
License bundle
Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: