MAJAS DALAM VIDEO GAME FALLOUT 4: KAJIAN SEMANTIK
Date
2024
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Program Studi S1 Bahasa Inggris
Abstract
Penelitian ini, berjudul "Majas Dalam Video Game Fallout 4: Kajian Semantik," bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis penggunaan jenis majas dan makna majas dalam dialog video game "Fallout 4" karya Bethesda Studios. Dalam penelitian ini, ditemukan sebanyak 30 data majas yang digunakan dalam dialog dan monolog game tersebut. Metode deskriptif kualitatif digunakan dalam penelitian ini dengan data yang dikumpulkan melalui observasi langsung terhadap dialog dalam game. Langkah-langkah penelitian meliputi pemilihan topik, penggunaan metode deskriptif kualitatif, pemutaran game, identifikasi dialog, dan analisis majas. Analisis dilakukan dengan menggunakan teori majas Kennedy (2022) dan teori makna Kreidler (2014). Hasil penelitian menunjukkan 5 jenis majas yang ditemukan, yaitu majas ironi sebanyak 15 data (50%), metafora dan hiperbola masing-masing sebanyak 6 data (20%), personifikasi 2 data (7%), dan alusio 1 data (3%). Hasil penelitian menunjukan majas ironi sebagai majas yang paling sering muncul, dan menjadi dominan dalam penelitian ini. Dari 4 jenis makna yang dianalisis, hanya 2 jenis makna yang ditemukan: 29 data mengandung makna konotatif (97%), dan 1 data mengandung makna denotatif (3%). Makna konotatif dominan dalam penelitian ini. Majas digunakan untuk memperkaya naratif, memberikan kedalaman emosional, serta menambahkan humor dan kritik dalam dialog. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan majas dalam "Fallout 4" secara signifikan meningkatkan pengalaman bermain dengan memberikan dimensi tambahan pada karakter dan cerita. Penelitian ini memberikan kontribusi penting dalam memahami bagaimana bahasa dan majas digunakan dalam konteks media digital, khususnya video game, serta implikasinya dalam pengembangan game dan pendidikan bahasa.