TINDAK TUTUR PENOLAKAN BAHASA JEPANG DALAM GIM VRCHAT (KAJIAN PRAGMATIK)
No Thumbnail Available
Date
2024
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Program Studi Bahasa Jepang S1, Universitas Widyatama
Abstract
Penelitian ini mengkaji tindak tutur penolakan dalam bahasa Jepang pada gim virtual reality (VR) "VRChat." Fokus penelitian adalah tindak tutur penolakan yang digunakan oleh pemain berbahasa Jepang dalam situasi berbeda di dalam gim. Metode penelitian yang digunakan adalah metode cakap dengan teknik cakap semuka, melibatkan pengumpulan data dari rekaman percakapan di lingkungan virtual VRChat dan wawancara dengan pemain berbahasa Jepang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat tiga jenis tindak tutur penolakan utama, yaitu penolakan memerintah, penolakan menyarankan, dan penolakan menanyakan. Setiap jenis tindak tutur penolakan menggunakan strategi komunikatif yang berbeda, memberikan nuansa variasi dalam mengkomunikasikan penolakan dalam konteks interaksi virtual di gim VRChat berbahasa Jepang. Pengkodean data dilakukan untuk 41 data tindak tutur penolakan, yang terbagi menjadi 13 data untuk penolakan memerintah, 14 data untuk penolakan menyarankan, dan 14 data untuk penolakan menanyakan. Analisis data menggunakan metode padan pragmatis untuk memahami hubungan antara tindak tutur penutur dan respons mitra tutur. Pada pembahasan, penulis menyoroti variasi strategi penolakan yang digunakan oleh pemain, mulai dari penolakan tegas hingga penolakan yang memasukkan saran atau alternatif. Simpulan dari penelitian ini mencakup pemahaman mendalam mengenai tindak tutur penolakan dalam bahasa Jepang di lingkungan virtual, menambah wawasan mengenai pragmatika dan interaksi sosial dalam dunia gim.