DEIKSIS PERSONA YAKUWARIGO PADA GAME ‘GENSHIN IMPACT’ VERSI LOKALISASI JEPANG (KAJIAN SOSIOPRAGMATIK)

Abstract
Deiksis persona pada bahasa Jepang sangat beragam dan memiliki berbagai macam nuansanya masing-masing, bahkan tak luput dari penggunaan bahasa Jepang pada karakter game yang lebih beragam dari dunia nyata karena gaya bahasa pada karakter game sangat kental sebagai bentuk pewatakan karakter berdasarkan stereotip di dunia nyata. Penelitian ini ditulis bertujuan untuk mengetahui jumlah deiksis persona yang digunakan pada karakter game, serta mengetahui yakuwarigo yang digunakan pada karakter game sebagai patokan stereotip untuk pembentukkan watak karakter. Metode penelitian ini yaitu berupa deskriptif kualitatif dengan pendekatan sosiopragmatik karena setiap deiksis persona yang ditemukan dianalisis mengenai konteks kultural dan konteks sosialnya di dunia nyata, serta dicocokkan dengan konteks kultural dari negara karakter berasal, serta konteks sosial dari karakter tersebut di mata masyarakat. Hasil penelitian yang didapat adalah sebanyak 28 data, dengan 24 deiksis persona yang ditemukan, dikarenakan ada beberapa deiksis persona yang serupa namun memiliki unsur yakuwarigo yang berbeda. Lalu yakuwarigo yang ditemukan pada penelitian ini sebanyak 13 yakuwarigo pada 102 karakter di game Genshin Impact.
Description
Keywords
Citation