MAKSIM KESOPANAN DALAM STORY QUEST ZHONGLI PADA GAME GENSHIN IMPACT: KAJIAN PRAGMATIK
| dc.contributor.author | Anjani, Puja | |
| dc.contributor.author | Heri Heryono (Pembimbing) | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-18T07:50:54Z | |
| dc.date.available | 2026-09-18T07:50:54Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Skripsi ini berjudul "Maksim Kesopanan dalam Story Quest Zhongli pada GameGenshin Impact: Kajian Pragmatik." Penelitian ini bertujuan untuk (1)mengidentifikasi jenis-jenis maksim kesopanan yang digunakan dalam percakapandi story quest Zhongli dalam game Genshin Impact, dan (2) menjelaskan skalakesopanan yang diterapkan dalam percakapan tersebut. Analisis ini menggunakan teori maksim kesopanan yang dikemukakan oleh Leech (1983), serta teori skalakesopanan Leech (1983). Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptifkualitatif, dengan langkah-langkah penelitian meliputi: pemilihan topik, studipendahuluan, perumusan masalah, penentuan metode penelitian, pengumpulan data, identifikasi dan verifikasi data, klasifikasi dan analisis data, serta penyusunan kesimpulan dari hasil analisis. Dari total 64 data percakapan yang dikumpulkan,sebanyak 30 data dipilih untuk dianalisis secara mendalam. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari 30 data yang dianalisis, terdapat: (1) 6 jenis maksimkesopanan, yaitu 8 data (27%) maksim kedermawanan, 8 data (27%) maksimkesederhanaan, 6 data (20%) maksim pujian, 4 data (13%) maksim kebijaksanaan, 3 data (10%) maksim kesepakatan, dan 1 data (3%) maksim simpati; (2) 5 skala kesopanan, yaitu 9 data (30%) skala biaya dan manfaat, 7 data (23%) skala otoritas,7 data (23%) skala pilihan, 5 data (17%) skala jarak sosial, dan 2 data (7%) skalaketidaklangsungan. Karakter Zhongli tercatat sebagai karakter yang paling seringmenggunakan semua jenis maksim dalam penelitian ini. | |
| dc.identifier.uri | https://repository.widyatama.ac.id/handle/123456789/111053 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.publisher | Program Studi S1 Bahasa Inggris | |
| dc.relation.ispartofseries | 0720101019 | |
| dc.title | MAKSIM KESOPANAN DALAM STORY QUEST ZHONGLI PADA GAME GENSHIN IMPACT: KAJIAN PRAGMATIK | |
| dc.type | Thesis |
Files
Original bundle
1 - 5 of 12
Loading...
- Name:
- 2. LEMBAR PENGESAHAN.pdf
- Size:
- 431.51 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
Loading...
- Name:
- 3. SURAT PERNYATAAN.pdf
- Size:
- 380.46 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
Loading...
- Name:
- 4. ABSTRAK.pdf
- Size:
- 79.24 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
Loading...
- Name:
- 5. KATA PENGANTAR.pdf
- Size:
- 77.12 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
License bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Description: