Multimedia - Vocational
Permanent URI for this collection
Browse
Browsing Multimedia - Vocational by Title
Now showing 1 - 20 of 105
Results Per Page
Sort Options
- ItemANIMASI 2D RELIEF CERITA KRESNAYANA CANDI PRAMBANAN(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2024) Putra, Zulkifli SyahCandi Prambanan merupakan situs sejarah yang memiliki nilai budaya dan seni tinggi, salah satunya melalui relief cerita Kresnayana yang terpahat pada dinding candi. Namun detail pergerakan dan bentuk relief seringkali sulit dipahami pengunjung karena keterbatasan media pematung. Perancangan ini bertujuan untuk mengembangkan animasi 2D sebagai alat bantu visual dalam memperjelas gerak dan bentuk yang terdapat pada relief cerita Kresnayana Candi Prambanan. Metode perancangan yang digunakan meliputi pengumpulan data melalui observasi langsung dan dokumentasi. Data yang diperoleh diolah dan diterjemahkan ke dalam animasi 2D menggunakan software animasi. Hasil dari peracangan ini adalah sebuah animasi 2D yang mampu merepresentasikan gerak dan bentuk adegan–adegan penting dalam cerita Kresnayana, sehingga memberikan pemahaman yang lebih mendalam dan interaktif bagi orang-orang. Penggunaan animasi 2D terbukti efektif membantu pengunjung mengapresiasi detail artistik dan cerita yang terkandung dalam relief, serta meningkatkan minat dan kesadaran terhadap warisan budaya bangsa.
- ItemANIMASI ASET NFT OPENSEA KOHYAN(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2022) Abdillah, Muhamad RezaNFT atau singkatan dari non-fungible token adalah aset digital yang termasuk kedalam mata uang kripto. NFT biasanya diperdagangkan melalui skema lelang yang dapat dijumpai pada beberapa situs online, salah satunya yakni OpenSea. OpenSea merupakan marketplace atau tempat jual-beli online NFT (Non – Fungible Tokens). OpenSea juga merupakan tempat jual-beli NFT pertama dan terbesar di dunia. Laporan tugas akhir ini dibuat dengan upaya membantu kreator yang menjual aset digitalnya di OpenSea yaitu Kohyan dengan hasil karya berbentuk animasi GIF. Selain itu penulis membantu dalam mempromosikan aset digital tersebut dengan cara membuat video iklan motion graphic berdurasi kurang dari 1 menit dan akan dipublikasikan di sosial media.
- ItemANIMASI EKSPERIMENTAL SAMAGAHA SEBAGAI MEDIA EDUKASI(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2022) Ardhianto, Hasan MalikAnimasi merupakan sebuah bentuk seni yang sangat diminati oleh berbagai kalangan oleh karena itu animasi sering menjadi sebuah media dalam menyampaikan suatu hiburan,iklan komersil,maupun pesan-pesan moral. Dalam era digital seperti sekarang kebudayaan tanah air semakin terdorong oleh modernisasi sehingga membuat warisan leluhur semakin terlupakan oleh karena itu dibuthkan suatu reminder suatu pengingat akan adat dan budaya yang sudah hidup bersama kita dari dahulu kala. Pada kesempatan ini penulis akan menyampaikan hasil dari pembuatan animasi experimental yang menyajikan suatu perspektif baru mengenai suatu fenomena gerhana matahari (samagaha) dari sudut pandang orang zaman dulu yang masih kental dengan kepercayaan leluhur sekaligus memperkenalkan budaya nenek moyang ditanah sunda yang bahkan orang sunda di zaman sekang pun tidak ketahui. Animasi eksperimental adalah bentuk animasi di mana gambar bergerak memiliki ritme dan gerakannya sendiri yang tidak memiliki narasi atau struktur tertentu dalam film animasi. Ini dianggap subyektif dan non-linier yang berkaitan dengan keprihatinan filosofis dan spiritual yang disampaikan oleh seniman dan pembuat film.
- ItemANIMASI MOTION GRAPHIC SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TK NURUL FALAAH(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2025) Adrian, Omar MukhtarDi era digital saat ini, anak-anak usia dini semakin akrab dengan berbagai bentuk media visual yang dapat mempengaruhi perkembangan perilaku mereka. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang tidak hanya edukatif tetapi juga menarik bagi mereka. Animasi dengan gaya motion graphic dapat menjadi salah satu solusi efektif karena mampu menyampaikan pesan secara visual dan interaktif, sesuai dengan karakteristik anak-anak. Laporan ini membahas proses perancangan dan pembuatan animasi motion graphic sebagai media pembelajaran untuk anak-anak usia dini tepatnya di TK nurul falaah yang berada di daerah lengkong, bandung, yang bertujuan untuk memberikan edukasi yang menarik dan juga menanamkan sifat taat aturan, sopan santun dan juga tanggung jawab. Tahapan dalam pembuatan animasi ini meliputi analisis kebutuhan, perancangan konsep, pembuatan storyboard, desain visual, animasi, serta penyusunan narasi yang sesuai dengan target audiens yaitu anak-anak TK
- ItemAPLIKASI PETA INTERAKTIF SEBAGAI ALAT BANTU EKSPLORASI MUSEUM SRI BADUGA(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2025) Rahmawan, RefaMuseum Sri Baduga adalah sebuah tempat yang menyimpan rekam jejak sejarah sunda yang perlu didukung dengan teknologi modern agar bisa lebih diminati oleh para pengunjung, salah satunya adalah peta interaktif. Peta interaktif adalah peta digital yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara langsung dengan informasi yang ditampilkan, seperti melakukan klik gambar dan ikon untuk melihat detail, serta memfilter data sesuai kebutuhan. Peta ini menjadi media interaktif yang dapat menampilkan edukasi objek sejarah dengan cara yang menarik. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Kualitatif, yaitu dengan wawancara dan juga observasi di Museum Sri Baduga. Untuk memperkuat data proposal, dicantumkan beberapa referensi visual peta interaktif dari interactive maps lain dan teori peta interaktif, font, dan objek dua dimensi. Objek Museum yang dimasukan ke dalam peta interaktif adalah dua belas artefak dari lantai satu, dua belas artefak dari lantai dua dan tiga belas artefak dari lantai tiga, artefak yang dimasukan ke dalam peta interaktif adalah dengan bentuk foto dan artefak yang di potret adalah pilihan penulis. Tugas akhir peta interaktif ini menghasilkan tiga puluh tujuh objek sejarah di museum dengan visual dua dimensi serta dilengkapi dengan deskripsi singkat, seperti judul, asal tempat dan nomer inventaris dengan interaksi yang dapat dilakukan oleh pengunjung melalui smartphone mereka di dalam Museum Sri Baduga.
- ItemDESAIN UI APLIKASI TIKET BDGCOM.UNITY CV.RUANG KOMUNIKA KREASI(Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2023) Bayu Oka PratamaDi era teknologi yang sudah semakin maju, segala sesuatu yang manusia lakukan sudah bergantung pada teknologi yang ada, dan tidak bisa disangkal bahwa teknologi dapat memudahkan manusia untuk melakukan apapun. Contoh dari teknologi yang dapat memudahkan manusia adalah aplikasi. aplikasi merupakan salah satu teknologi yang memudahkan manusia dalam hal kebutuhan mereka. Kegunaan aplikasi pun beragam, mulai dari kegunaan untuk berkomunikasi, mencari informasi, bertransaksi, dan masih banyak contoh lainnya. Banyak perusahaan di seluruh dunia yang memanfaatkan aplikasi sebagai media mereka dalam berinteraksi dengan pelanggan mereka. Mereka menggunakan website atau aplikasi agar memudahkan kedua belah pihak dalam berinteraksi, berkomunikasi dan juga bertransaksi. Dalam Karya Tulis ini, penulis memuat suatu rancangan desain user interface yang digunakan dalam bentuk aplikasi mobile yang mudah diakses dan mudah dimengerti sebagai pendukung dalam memaksimalkan bisnis tiket event.
- ItemDESAIN USER INTERFACE DEALER DFSK CIREBON(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2025) Aulia, Teguh PermanaPerkembangan teknologi informasi telah menjadikan website sebagai media promosi yang efektif dan interaktif. DFSK (Dongfeng Sokon) Cirebon memanfaatkan website resmi sebagai platform digital untuk menampilkan produk dan layanan. Namun, website tersebut menghadapi sejumlah kendala, seperti kesulitan akses informasi, tampilan visual yang padat, dan struktur halaman yang kurang terorganisir, yang berdampak pada penurunan kualitas pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain User Interface (UI) website DFSK Cirebon dengan pendekatan minimalis, terstruktur, dan fokus pada kebutuhan pengguna. Desain ini menonjolkan elemen penting saja, menyederhanakan navigasi, serta mengoptimalkan tata letak, warna, dan tombol interaktif agar ramah pengguna. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan analisis kebutuhan pengguna dan klien, pembuatan struktur navigasi, perancangan visual, hingga pembuatan prototipe menggunakan Figma. Dengan desain UI yang baru, diharapkan website DFSK Cirebon mampu meningkatkan kepuasan pengguna, memperkuat citra merek, serta menjadi media promosi yang lebih profesional dan efisien.
- ItemDESAIN WEBSITE CV. SARANA MOTOR(Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2023) Dhito Ihsan NugrahaTugas Akhir ini berfokus pada desain user interface (UI) untuk sebuah website yang ditujukan bagi karoseri mobil ambulance. Karoseri mobil ambulance memiliki peran krusial dalam memastikan efisiensi dan keamanan transportasi pasien yang membutuhkan perawatan medis darurat. Tujuan utama dari Tugas akhir ini adalah untuk menciptakan tampilan website yang menarik, responsif, dan fungsional, sehingga memberikan pengalaman pengguna yang optimal dalam mencari informasi terkait produk karoseri mobil ambulance. Laporan ini menggunakan metode analisis kebutuhan pengguna untuk memahami preferensi dan tantangan yang dihadapi pengguna dalam mencari informasi mengenai karoseri mobil ambulance. Selain itu, metode wireframe digunakan untuk merancang struktur tampilan website secara visual sebelum implementasi. Berbagai prinsip desain UI yang baik diterapkan untuk menciptakan tampilan yang informatif, intuitif, dan menarik bagi pengguna. Selanjutnya, dilakukan proses prototyping untuk mengimplementasikan desain UI yang diusulkan. Prototipe ini diuji melalui skenario pengguna untuk mengevaluasi kinerja dan responsifitasnya. Hasil dari uji coba ini memberikan masukan yang berharga dalam menyempurnakan desain UI untuk mencapai pengalaman pengguna yang lebih baik. Hasil akhir dari Tugas Akhir ini adalah sebuah prototipe website dengan desain UI yang memenuhi kebutuhan dan preferensi pengguna. Desain UI yang responsif dan informatif diharapkan dapat meningkatkan visibilitas dan daya saing perusahaan dalam industri kesehatan. Sebagai kontribusi bagi dunia kesehatan, desain UI website karoseri mobil ambulance ini diharapkan dapat memberikan platform yang lebih efisien dan mudah digunakan dalam situasi darurat untuk mendukung transportasi pasien dengan cepat dan aman.
- ItemDESAIN WEBSITE MADRASAH ALIYAH AR-RIDHO(Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2022) Purnomo, YoviDesain web adalah suatu desain tata kelola tampilan konten-konten pada website yang akan ditampilkan kepada client atau penerima informasi melalui world wide web. Desain web merupakan bagian penting dalam pengembangan suatu website, karena suatu web akan dikatakan berkualitas ketika tidak hanya menonjolkan sisi fungsionalitas melainkan juga sisi seni dan estetika serta user interface dari website itu sendiri. Hal ini karena membantu untuk memudahkan client atau pengguna mendapatkan informasi yang diinginkan. Seiring berkembangnya teknologi mobile, kini desain web dituntut untuk dapat menampilkan konten-kontennya secara user friendly. Maka dari itu desain web dituntut untuk dapat menampilkan konten-kontennya secara responsive mengikuti ukuran perangkat yang mengaksesnya. Desain web adalah seni grafis, maka dari itu dalam perancangan web pun perlu memperhatikan penampilan yang sesuai dengan tema web yang dibuat. Kesesuaian warna pada tema web akan berpengaruh kuat terhadap psikologi dari pengunjung website. Maka dari itu perlu untuk mendesain web secara sesederhana mungkin, namun dapat memuat dan menampilkan informasi yang diinginkan oleh pengunjung suatu website agar dapat menjadi website yang berkualitas.
- ItemDIGITALISASI KOLEKSI ARTEFAK SEBAGAI ASET APLIKASI AUGMENTED REALITY MUSEUM SRI BADUGA(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2025) Wijaya, TridiharnaDigitalisasi koleksi artefak merupakan langkah penting untuk menjembatani warisan budaya Sunda dengan kebutuhan masyarakat di era digital. Melalui proyek ini, beberapa artefak pilihan dari Museum Sri Baduga diubah menjadi aset digital berbentuk model 3D yang dapat ditampilkan kembali secara lebih menarik dan interaktif. Proses digitalisasi dilakukan dengan pendekatan observasi langsung terhadap artefak, pengambilan dokumentasi visual, pencatatan karakteristik objek, hingga pembuatan model 3D dan tekstur yang menyerupai bentuk aslinya. Artefak yang dipilih mewakili lima segmen koleksi utama museum, mulai dari prasasti batu tulis hingga permainan tradisional seperti congklak. Total 15 objek didigitalisasi dan disiapkan dalam format .obj untuk digunakan dalam berbagai platform, termasuk aplikasi berbasis Augmented Reality. Melalui pendekatan ini, koleksi museum dapat diakses secara lebih luas, mendukung pelestarian budaya, dan memberi pengalaman belajar yang lebih relevan bagi generasi masa kini.
- ItemFITUR VIDEO PENDEK PADA MEDIA SOSIAL INSTAGRAM DALAM PENERIMAAN INFORMASI MENGENAI MAKANAN SOTO BETAWI(Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2024) Ahmad Nadim HandaruFitur video pendek menjadi sangat populer di platform media sosial seperti Instagram, Facebook, dan YouTube. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk membuat dan membagikan video-video singkat yang biasanya berdurasi beberapa detik hingga beberapa menit. Contohnya adalah Stories di Instagram, Reels di Instagram, dan Shorts di YouTube. Fitur ini dilengkapi dengan berbagai efek kreatif, musik, dan alat editing untuk menambahkan sentuhan personal pada video. Durasi umumnya berkisar antara 30 detik hingga 3 menit, tergantung platformnya. Pada tugas akhir ini, penulis akan membuat video promosi menggunakan fitur video pendek di Instagram untuk memperkenalkan Soto Betawi Mpok Dewi. Tujuannya adalah meningkatkan pengetahuan dan popularitas makanan khas Indonesia tersebut. Video ini akan memanfaatkan keunggulan format video pendek yang telah menjadi fenomena dalam beberapa tahun terakhir.
- ItemFOTO PREWEDDING BERNUANSA ADAT SUNDA MODERN(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2023) Kusuma, FarizalFotografi merupakan teknologi digital yang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Kebutuhan masyarakat akan foto kian meningkat sehingga dunia foto menjadi salah satu bisnis yang menjanjikan. Diera saat ini, mayoritas masyarakat sekarang memiliki account social media. Karya Fotografi menjadi suatu hal yang diminati oleh masyarakat. banyak orang sekarang ingin mengakses tangga social media teratas yaitu Instagram. Untuk membuat karya foto yang bagus diperlukan persiapan yang matang, baik dari pihak penyedia jasa maupun client. kebanyakan pasangan lebih senang menampilkan kesan glamour. Konsep pre-wedding banyak yang menggunakan gaya modern dan berkesan glamour. Padahal dengan menggunakan konsep-konsep yang tradisional pun juga bisa digunakan sebagai foto pre wedding, justru disisi lain dapat mengangkat sisi ciri Khas keberagaman budaya nusantara
- ItemFOTO PRODUK PACESETTER MELALUI MEDIA SOSIAL(Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2025) Biandro Tratama Haryo PrabowoDalam era digital, media sosial menjadi sarana utama komunikasi visual antara brand dan konsumen. Industri pakaian kini mengandalkan konten visual yang menarik untuk membangun identitas dan kedekatan emosional dengan audiens. Brand lokal asal Bandung, Pacesetter, memanfaatkan tren ini dengan menciptakan foto produk kaos, hoodie, dan tas yang merepresentasikan karakter brand dan pasar anak muda di Instagram. Proses kreatif dimulai dari riset gaya visual, observasi produk, hingga wawancara dengan pihak internal brand. Teknik fotografi seperti flat lay, medium shot, dan close-up digunakan di lingkungan outdoor dengan pencahayaan alami. Editing dilakukan menggunakan Adobe Photoshop untuk memperkuat tone dan tampilan visual. Hasil akhir disesuaikan dengan format Instagram Feed dan Story.
- ItemFOTOGRAFI PERTUNJUKAN BANDA NEIRA DI KOTA BANDUNG(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2025) Febriansyah, IlhamPenulisan ini mendalami dan mendokumentasikan pengalaman pertunjukan Banda Neira di Bandung lewat kemera. Banda Neira terkenal dengan lirik puitis dan melodi yang membekas di hati, menciptakan daya tarik mendalam di kalangan penikmat musik di tanah air. Lewat serangkaian sesi pemotretan yang berlangsung sepanjang acara, penelitian ini lebih dari sekadar merekam,Melainkan berupaya menangkap momen emosional yang mendalam, interaksI antara penyanyi dan penonton, serta suasana keseluruhan yang membentuk kesan mendalam. Teknik yang diterapkan meliputi pengaturan kamera, penguasaan komposisi, dan pengambilan gambar candid, sehingga karya yang dihasilkan tidak hanya indah secara visual.Melalui penelitian ini, diharapkan dokumentasi seni fotografi pertunjukan di dalam kampus dan diluar dapat semakin kaya, dan memberikan pengalaman visual baru bagi para penikmat musik lebih dari itu. Penulisan ini menegaskan peran fotografi sebagai jendela untuk mengabadikan momen berharga seni fotografi secara utuh.
- ItemKONTEN VIDEO PADA APLIKASI TIKTOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI SMK KARTIKA XIX-1 BANDUNG(Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2024) Alief Januar AkbarDalam era internet yang terus berkembang pesat ini, promosi melalui media sosial telah menjadi strategi pemasaran yang sangat efektif. TikTok, aplikasi media sosial yang populer saat ini, telah menjadi tempat di mana orang dapat berbagi video pendek yang kreatif dan menarik, Sekolah sebagai institusi pendidikan, harus memanfaatkan TikTok untuk mempromosikan profil dan manfaat mereka kepada orang tua dan siswa, namun SMK KARTIKA XIX-1 masih menggunakan metode promosi konvensional seperti brosur dan spanduk. Jadi oleh karena itu, SMK KARTIKA XIX-1 BANNDUNG meminta penulis untuk membuat video promosi berupa konten sosial media untuk platform tiktok. Media yang dipergunakan adalah video reels, untuk keperluan konten media sosial khususnya tiktok dengan bentuk video potret dengan ukuran aspek ratio 9:16. Dalam laporan tugas akhir ini berisi langkah langkah pembuatan konten video, mulai dari pra produksi, produksi dan yang terakhir pasca produksi. Tugas akhir ini menghasilkan sekitar 20 video dengan rata rata durasi 1 videonnya kurang lebih sekitar 1 menit dan terbagi menjadi 3 kategori, diantaranya ada jurusan SMK KARTIKA XIX-1, kegiatan di SMK KARTIKA XIX-1 dan yang terakhir SMK KARTIKA XIX-1.
- ItemMEDIA SOSIAL SEBAGAI SARANA PROMOSI JASA DEKORASI PERNIKAHAN PADA SIP DEKOR BY DANIEL(Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2023) Diva Esabelle PutriMedia sosial dapat menjadi sarana promosi yang efektif untuk jasa dekorasi pernikahan, karena dapat menjangkau audiens yang lebih luas dengan biaya yang relatif rendah. Saat ini perkembangan teknologi digital sangat mudah dan cepat. Strategi yang dapat dilakukan pengusaha adalah dengan melakukan pemasaran melalui media sosial, selain itu kreativitas harga dan dekorasi menjadi salah satu pertimbangan dalam meningkatkan keberhasilan suatu usaha. Dekorasi Pernikahan merupakan jasa yang memberikan suatu pelayanan khusus dalam mendekorasi tempat pernikahan juga persiapan calon pengantin dan keluarga dengan pelaksanaan rangkaian acara pesta pernikahan sesuai dengan jadwal dan anggaran yang telah ditetapkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana pengaruh media sosial sebagai saranapromosi jasa Dekorasi Pernikahan.
- ItemMEDIA VIDEO PROMOSI SEBAGAI SARANA INFORMASI KAFE HALOA KOTA BANDUNG(Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2024) Arya Rifqi Putra MarwadhyPerancangan Media Video Promosi sebagai peningkatan nilai promosi dan pemasaran penjualan tempat usaha Kafe Haloa. Kafe Haloa membutuhkan sebuah media video promosi yang menarik dan informatif untuk menarik minat para pengunjung. Perancangan Media Video Promosi ini menggunakan cara pengumpulan data melalui observasi, dokumentasi, dan wawancara. Model desain yang modern dalam konsep perancangan dibuat untuk meningkatkan daya tarik Kafe Haloa tanpa menghilangkan identitas yang sudah ada sebelumnya. Perancangan video promosi ini yang menarik serta aplikasi desain yang melambangkan suasana, kecerian dan kebersamaan diharap dapat meningkatkan citra positif perusahaan. Melalui perancangan video promosi yang menarik yang menggambarkan suasana, keceriaan, dan kerbersamaan, diharapkan hal ini akan memberikan dorongan positif bagi citra perusahaan. Sehingga dapat membangun citra positif yang memperlihatkan kebaikan perusahaan. Proses perancangan video iklan ini menggunakan software Sony Vegas Pro, Adobe Photoshop dan Capcut. Perancangan ini menghasilkan suatu produk berupa video promosi yang videonya yang lebih memperlihatkan citra positif perusahaan agar lebih dikenal oleh masyarakat luas guna meningkatkan nilai promosi dan pemasaran penjualan perusahaan.
- ItemMEDIA WEBSITE (USER INTERFACE) SEBAGAI SARANA INFORMASI YAYASAN PUTER INDONESIA KOTA BOGOR(Program Studi D3 Multimedia Fakultas Desain Komunikasi Visual Universitas Widyatama, 2024) Deandra, Mochamad; Asep Deni Iskandar (Pembimbing)Kemajuan perkembangan teknologi berbasis Website pada revolusi industri sudah semakin pesat. Bahwa pada saat ini pengaruh teknologi sudah sangat besar dan berbasis digital. Segalanya sudah terasa semakin efektif karena perkembangan teknologi yang terjadi saat ini. Perkembangan teknologi sudah mencapai efisiensi dan produktifitas dalam berbagai golongan. Seperti Organisasi, Industri dan Sistem informasi dalam hal ini memungkinkan terjadinya proses yang lebih terjangkau. Perkembangan Website di era modern saat ini menjadikan lalu memanfaatkan atau mempromosikan serta menjadikan sarana informasi bagi mereka. Dalam hal ini memungkinkan untuk menjadikan peluang untuk bersaing dipasar menjadi lebih efisien. Penggunaan Website adalah cara untuk berinteraksi dengan user dengan menghadirkan fitur layanan yang dapat diakses dengan lebih mudah. Website dan kaitannya dengan teknologi mendorong untuk inovasi dengan terus mengembangkan produk dan layanan (user interface). Yayasan Puter Indonesia membutuhkan layanan pembaharuan pada website mereka dengan melakukan re-desain untuk memperbagus dan mempermudah layanan dan tampilan pada website mereka. Yayasan Puter Indonesia adalah bagian yang bergerak dalam bidang pemberdayaan masyarakat. Salah satu platform terintegrasi. Hal tersebut memungkinkan perusahaan dalam pengelolaan data dan informasi semakin lebih efektif dan efisien.
- ItemMUSIK VIDEO LAGU BERJUDUL WOWU KARYA MUSIK PULANG KANTOR (MPK)(Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2024) Fahmi AziMusik adalah seni yang mengisi jiwa dan menggambarkan emosi melalui lagu (Stafford, 2010). Perkembangan industri musik global sangat mempengaruhi musik di Indonesia, namun hanya genre tertentu seperti pop, rock, dangdut, dan melayu yang dominan. Industri musik Indonesia telah berkembang sejak abad ke-19, dengan transformasi dari piringan hitam ke era digital. Grup Musik Pulang Kantor (MPK) dari Bandung, mengusung genre pop, R&B, dan elektronik (synth), memanfaatkan teknologi digital dan akustik dalam berkarya. Musik elektronik menggunakan perangkat elektronik dan software untuk menciptakan suara yang unik. Single pertama MPK, "WOWU," yang termasuk dalam genre R&B, dipromosikan melalui video musik berdurasi 5 menit. Video ini bertujuan untuk memperkenalkan MPK ke khalayak yang lebih luas dan mengembangkan strategi rebranding dengan konsep synth/lead karaoke. Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (1976), video musik adalah kumpulan gambar hidup untuk promosi lagu dan grup musik. Proses pembuatan video musik "WOWU" melibatkan tahapan pra-produksi (pengumpulan data, pembuatan konsep, naskah, dan storyboard), produksi (syuting sesuai naskah), dan pasca produksi (editing dan publikasi). Studi literatur dan referensi visual dari video musik terkenal digunakan sebagai panduan dalam merancang video musik ini. Target audiens adalah remaja hingga dewasa muda yang aktif di media sosial dan tertarik pada musik pop dan R&B. Video musik "WOWU" menyampaikan tema kejenuhan dalam hubungan melalui estetika visual dan sinkronisasi musik yang mendalam, bertujuan untuk memperkuat identitas dan popularitas MPK di industri musik Indonesia.
- ItemPEMBUATAN FILM SEBAGAI MEDIA KAMPANYE DENGAN JUDUL FILM “MELANKOLIA”(Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2024) Ikhsan Mauliddan; I Gede Nyoman Wisnu Satyadharma (Pembimbing)Penelitian ini membahas produksi film pendek Melankolia oleh Circulo Pictures, yang berfungsi sebagai kampanye kesehatan mental, khususnya mengenai depresi dan kecemasan. Film ini bertujuan menggugah empati dan mengurangi stigma terhadap penderita gangguan mental. Pendekatan kualitatif digunakan dalam penelitian, meliputi observasi proses produksi, wawancara dengan tim, serta dokumentasi dari pengembangan naskah hingga distribusi. Film Melankolia dianalisis untuk memahami bagaimana elemen naratif, visual, dan audio digunakan untuk menyampaikan pesan kampanye. Dengan pendekatan sinematik yang intim dan emosional, Melankolia diharapkan mampu menjangkau audiens luas melalui platform digital dan memicu diskusi lebih dalam mengenai pentingnya menjaga kesehatan mental. Film ini juga diharapkan menjadi media yang efektif dalam menyampaikan pesan sosial secara singkat namun penuh makna, serta menjadi sarana refleksi bagi penonton terhadap isu-isu kesehatan mental yang kerap diabaikan.