Repository logo
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
Repository logo
  • Communities & Collections
  • All of DSpace
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Rosadi, Sonny"

Now showing 1 - 1 of 1
Results Per Page
Sort Options
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Item
    PENERAPAN LOAD BALANCING ALGORITHM UNTUK OPTIMASI CLOUD COMPUTING PADA GOOGLE CLOUD PLATFORM
    (Program Studi S1 Informatika, 2024) Rosadi, Sonny; Ulil Surtia Zulpratita (Pembimbing)
    Penelitian ini merupakan sebuah proyek penelitian yang berfokus pada implementasi load balancing dalam sebuah server Minecraft yang dihosting di Google Compute Engine dengan load balancing, dengan tujuan untuk meningkatkan kinerja server, mencegah kelebihan beban pada server tunggal Minecraft, dan memastikan ketersediaan server yang berkelanjutan. Penelitian ini menggunakan mesin virtual yang disediakan oleh Google Cloud Platform, khususnya untuk keperluan pendidikan dengan server Minecraft, dengan menggunakan metode load balancing Round Robin dan menggabungkan aplikasi pihak ketiga serta plugin pemutar balik kecepatan (Velocity). Signifikansi dari penelitian ini terletak pada optimalisasi server Minecraft komputasi awan dan peningkatan pengalaman pengguna melalui load balancing, dengan menggunakan metodologi eksperimental dan implementasi yang melibatkan analisis kebutuhan infrastruktur, desain, implementasi, dan pengujian. Load balancing membagi beban kerja server Minecraft secara seimbang untuk mencegah waktu tidak aktif, dan spesifikasi rinci untuk konfigurasi server dijelaskan, termasuk persyaratan pengguna dan penulis seperti spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. Desain infrastruktur melibatkan menghubungkan tiga server Minecraft ke sebuah server Master untuk memastikan sinkronisasi data. Selain itu, penelitian ini menyediakan diagram topologi jaringan dan detail aplikasi untuk setiap server. Penelitian ini menunjukkan bahwa load balancing menghasilkan beban server yang lebih stabil, kinerja server yang lancar dengan pemutar balik kecepatan (Velocity), peningkatan waktu aktif server, dan peningkatan keseluruhan pengalaman pengguna saat berinteraksi dengan server Minecraft yang dihosting di Google Compute Engine.

PTI copyright © 2002-2026

  • Cookie settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback