Repository logo
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
Repository logo
  • Communities & Collections
  • All of DSpace
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Suhendar, Budi Ramdani"

Now showing 1 - 1 of 1
Results Per Page
Sort Options
  • No Thumbnail Available
    Item
    APLIKASI PERMAINAN PUZZLE UNTUK MELATIH DAYA KREATIVITAS ANAK-ANAK DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0
    (Universitas Widyatama, 2012) Suhendar, Budi Ramdani
    Puzzle merupakan salah satu jenis permainan yang biasanya menggunakan potongan (pieces), dan pemain diminta memindahkan potongan (pieces) secara bebas. Umumnya puzzle memiliki potongan (pieces) dengan bentuk yang kompleks sehingga selama kita berusaha mencocokkan gambar, kita juga harus mencocokan bentuk sambungannnya. Permaian puzzle ini dimulai dari jenis potongan Puzzle yang berjumlah belasan keping, hingga berjumlah puluhan bahkan ratusan keping. Pemain memindahkan potongan secara bebas di posisi mana saja, tanpa harus tergantung pada keberadaan ruang kosong. Program permainan ini adalah bentuk potongannya adalah kotak. Tampilan gambar Puzzle pun dilengkapi pemutar musik dan keterangan pengetahuan dari gambar sehingga dapat digunakan dalam proses pembelajaran khususnya ilmu pengetahuan umum (Game Education) yang dapat digunakan sebagai permainan sekaligus meningkatkan memori atau menguji daya ingat motorik dan menambah kecerdasan anak-anak. Metodologi yang dipakai dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan metodologi Waterfall, sedangkan tools pemodelan menggunakan UML (Unifield Modeling Language). Bahasa pemrograman yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah Visual Basic 6.0. Aplikasi ini sangat user friendly karena penggunaannya sangat mudah.

PTI copyright © 2002-2026

  • Cookie settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback