Repository logo
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
Repository logo
  • Communities & Collections
  • All of DSpace
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Sedrianus"

Now showing 1 - 1 of 1
Results Per Page
Sort Options
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Item
    RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PLATFORMER RUMAH ADAT JAWA BARAT “PANGUMBARAAN SI SADRIAN”
    (Program Studi S1 Informatika, 2025) Sedrianus; Yosi Malatta Madsu (Pembimbing)
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi berjudul Pangumbaraan si Sadrian yang mengusung genre platformer sebagai media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan rumah adat Jawa Barat kepada generasi muda, khususnya kalangan Anak Sekolah Dasar. Latar belakang penelitian ini berangkat dari kenyataan bahwa minat generasi muda terhadap budaya lokal kian menurun, disebabkan oleh pengaruh budaya global serta metode pembelajaran konvensional yang kurang menarik. Dalam game ini, pemain diajak menjelajahi lima jenis rumah adat khas Jawa Barat, yaitu Parahu Kumureb, Tagog Anjing, Jolopong, Badak Heuay, dan Julang Ngapak, yang disajikan melalui visual interaktif serta narasi yang bersifat edukatif. Game dikembangkan menggunakan Unity 2D dengan pendekatan model Waterfall. Evaluasi dilakukan melalui pemberian kuesioner kepada 61 responden anak sekolah dasar kelas 5 dan juga kelas 6 guna mengetahui sejauh mana pemahaman, minat, dan motivasi mereka terhadap budaya lokal mengalami peningkatan. Hasil akhir menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis game ini efektif dalam meningkatkan pemahaman serta ketertarikan anak sekolah dasar terhadap struktur, fungsi, dan nilai budaya dari rumah adat Jawa Barat. Selain itu, game ini juga berperan dalam mendukung pelestarian budaya lokal melalui pendekatan digital yang lebih diminati oleh generasi muda masa kini.

PTI copyright © 2002-2026

  • Cookie settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback