Repository logo
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
Repository logo
  • Communities & Collections
  • All of DSpace
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Ramdhani, Vikri"

Now showing 1 - 1 of 1
Results Per Page
Sort Options
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Item
    PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MELALUI GAMIFIKASI DAN FRAMEWORK FLUTTER
    (Program Studi S1 Informatika, 2023) Ramdhani, Vikri; Kurnia Jaya Eliazar (Pembimbing)
    Pada sebuah riset dalam 691 siswa SMP hanya 156 siswa saja yang memiliki minat tinggi terhadap matematika. Oleh karena itu penulis bertujuan mengembangkan media alternatif belajar matematika bagi pelajar SMP yang akan dituangkan pada penulisan skripsi ini. Aplikasi dikembangkan menggunakan metode gamifikasi yang menerapkan dinamika dan mekanika gim demi meningkatkan kualitas pembelajaran. Aplikasi pembelajaran matematika ini akan berjalan pada sistem operasi Android dengan konten materi – materi matematika jenjang sekolah menegah pertama berdasarkan kurikulum 2013. Metode yang digunakan pada pengembangan aplikasi ini adalah waterfall, pada perancangan sistem aplikasi ini dilengkapi dengan Use Case Diagram, Use Case Scenario, Class Diagram, Activity Diagram, dan gambaran skema relasi database, lalu untuk pengujian aplikasi ini dilakukan dengan metode Blackbox Testing dengan pengujian yang berfokus pada fungsionalitas. Hasil akhir dari pengembangan ini adalah aplikasi ini dapat menjadi alternatif belajar matematika untuk pelajar SMP yang bisa diakses kapan saja. dengan metode gamifikasi, aplikasi memiliki sistem poin dengan nama experience dan juga memiliki fitur latihan soal, leaderboard, dan baca modul.

PTI copyright © 2002-2026

  • Cookie settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback