Repository logo
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    Have you forgotten your password?
Repository logo
  • Communities & Collections
  • All of DSpace
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Nugraha, Fakhri Waliyyuddin"

Now showing 1 - 1 of 1
Results Per Page
Sort Options
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Item
    PEMBUATAN COUCH GAME UNTUK MENANAMKAN PERILAKU SPORTIVITAS
    (Program Studi S1 Informatika, 2024) Nugraha, Fakhri Waliyyuddin; Yosi Malatta Madsu (Pembimbing)
    Dalam dunia pendidikan, pengembangan karakter siswa merupakan salah satu tujuan utama selain pencapaian aspek akademik, dengan sportivitas menjadi salah satu nilai penting yang perlu ditanamkan. Sportivitas, yang relevan tidak hanya dalam olahraga tetapi juga dalam kehidupan sehari-hari, mencakup sikap dalam menghadapi persaingan, menghormati lawan, dan interaksi sosial. Namun, penerapan nilai-nilai sportivitas di kalangan siswa sering kali terabaikan, seperti yang terlihat dalam beberapa kasus konflik di sekolah, baik verbal maupun fisik, yang dipicu oleh ketidakmampuan menerima kekalahan atau kemenangan secara positif. Untuk mengatasi hal ini, game edukatif diusulkan sebagai solusi dengan mengembangkan sebuah game yang dapat dimainkan secara multiplayer local dalam satu perangkat yang sama, dikenal sebagai "couch game". Game ini berfungsi sebagai perantara untuk menilai perilaku sportivitas siswa, seperti menghormati lawan dan menerima kekalahan dengan baik. Guru dapat memantau langsung perilaku siswa selama bermain, memberikan umpan balik, dan menanamkan nilai-nilai yang dapat diterapkan dalam kehidupan nyata. Couch game ini diharapkan mampu menjadi alat penilaian yang membantu mengurangi konflik dan meningkatkan interaksi sosial positif. Pembuatan couch game dalam penelitian ini dilakukan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari tahapan konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, dan pengujian.

PTI copyright © 2002-2026

  • Cookie settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback