Repository logo
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
Repository logo
  • Communities & Collections
  • All of DSpace
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Musyaffa, Tubagus"

Now showing 1 - 1 of 1
Results Per Page
Sort Options
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Item
    SISTEM INFORMASI KEJUARAAN PENCAK SILAT
    (Program Studi Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas Widyatama, 2024) Musyaffa, Tubagus
    Bagan pertandingan adalah salah satu sistem dalam pertandingan atau kejuaraan olahraga. Bagan pertandingan disusun dengan tujuan untuk memutuskan kapan, siapa yang akan bertanding dan pemenang dari sebuah pertandingan. Bagan pertandingan ditentukan dengan pengundian dari tim atau peserta yang disebut Drawing. Bagan pertandingan menggunakan bagan dengan sistem gugur, terdapat 3 jenis metode pembuatan bagan pertandingan sistem gugur yang terdiri dari sistem gugur normal, bye dam penyisihan, jenis metode pembuatan bagan ditentukan berdasarkan banyaknya jumlah peserta. Pembuatan bagan pertandingan masih dilakukan secara manual, hal ini membuat panitia penyelenggara kejuaraan menghabiskan waktu yang cukup lama dan kesulitan dalam memproses pengelolaan data dan pembuatan bagan pertandingan, juga membuat kepercayaan peserta berkurang terhadap transparansi data dalam proses drawing. Masalah ini dapat diatasi jika pembuatan bagan pertandingan sudah di digitalisasi, sehingga mempercepat proses kerja panitia penyelenggara dan meningkatkan kualitas layanan terhadap peserta atas kepercayaan melalui transparansi data. Dengan masalah tersebut penulis memiliki ide untuk membuat "Sistem Informasi Kejuaraan Pencak Silat". Sistem ini akan dibuat menggunakan Framework Angular, dengan tujuan dibuatnya sistem adalah terbentuknya sebuah sistem yang menyelesaikan masalah yang telah diungkapkan, lalu dapat membuat bagan pertandingan dengan mudah dan cepat. Memberikan kemudahan baik dalam segi penggunaan atau pembuatan bagan oleh pihak yang terlibat dalam sistem tersebut, juga memberikan semua informasi yang terkait dalam kejuaraan pertandingan kepada semua pihak yang terlibat dalam sistem. Manfaat dari dibuatnya Sistem Informasi Kejuaraan Pencak Silat ini adalah menciptakan sistem yang bersifat reliable, usable serta maintainable, besar harapannya dapat digunakan pada kejuaraan pertandingan cabang olahraga mana pun yang menggunakan bagan pertandingan sistem gugur.

PTI copyright © 2002-2026

  • Cookie settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback