Repository logo
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
Repository logo
  • Communities & Collections
  • All of DSpace
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Hanif, Mohamad"

Now showing 1 - 1 of 1
Results Per Page
Sort Options
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Item
    AUGMENTED REALITY PENGENALAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS ANDROID
    (Program Studi Teknik Informatika S1 Fakultas Teknik Universitas Widyatama, 2019) Hanif, Mohamad
    Indonesia merupakan bangsa yang kaya akan keanekaragaman budaya, karena Indonesia terdiri dari berbagai suku di 34 provinsi sehingga membentuk satu kesatuan Republik Indonesia. Masing-masing daerah di Indonesia memiliki seni budaya yang berbeda-beda sehingga menjadikan keunikan dan ciri khas tersendiri bagi daerah tersebut. Masuknya kebudayaan asing ke Indonesia dan rendahnya pengenalan kebudayaan kepada masyarakat terutama kepada anak sekolah menjadi beberapa faktor penyebab berkurangnya kepedulian masyarakat terhadap kebudayaan Indonesia. Padahal, pengenalan kebudayaan kepada anak-anak harus dilakukan sejak dini. Pengenalan budaya sudah diterapkan di sekolah melalui mata pelajaran seperti seni budaya. Proses belajar yang diterapkan hanya melalui buku dan mengharuskan anak anak membaca. Namun, anak-anak cenderung lebih menyukai hal-hal yang bersangkutan dengan teknologi. Karena anak-anak menyukai sesuatu yang dianggap lebih menarik dari pada membaca buku. Oleh karena itu proses pengenalan kebudayaan perlu diterapkan dengan cara yang berbeda, sehingga anak- anak atau masyarakat lebih tertarik untuk mempelejarinya. Pembangunan aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menerapkan Augmented Reality untuk pengenalan budaya Indonesia. Hasil yang diharapkan dari pembangunan aplikasi ini adalah masyarakat khususnya anak-anak dapat dengan mudah mempelajari budaya Indonesia, sehingga dapat meningkatkan pengetahuan dan tidak lupa pada budaya Indonesia.

PTI copyright © 2002-2026

  • Cookie settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback