Repository logo
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
Repository logo
  • Communities & Collections
  • All of DSpace
  • English
  • Català
  • Čeština
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Gàidhlig
  • Latviešu
  • Magyar
  • Nederlands
  • Polski
  • Português
  • Português do Brasil
  • Suomi
  • Svenska
  • Türkçe
  • Қазақ
  • বাংলা
  • हिंदी
  • Ελληνικά
  • Yкраї́нська
  • Log In
    New user? Click here to register.Have you forgotten your password?
  1. Home
  2. Browse by Author

Browsing by Author "Dede Pamungkas (Pembimbing)"

Now showing 1 - 4 of 4
Results Per Page
Sort Options
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Item
    PEMBUATAN KONSEP ASET ENVIRONMENT 3D GAME UNTUK DIGITAL HAPPINESS STUDIO
    (Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2025) Muhammad Faliq Fauzan; Dede Pamungkas (Pembimbing)
    Laporan tugas akhir ini menyajikan desain terstruktur untuk menciptakan konsep desain level game dengan kode bernamakan "Projekt Pareidolie" yang merupakan proyek akhir akademik bekerja sama dengan Digital Happiness Studio sebagai respon terhadap permintaan ide IP baru beserta tema dan genre yang berbeda dari proyek sebelumnya. Dengan latar narasi mengusung tema supernatural horror dengan menggabungkan elemen survival, aksi dan storytelling berbasis lingkungan, proyek ini dilakukan melalui pendekatan konseptual dan teknis, termasuk wawancara dengan klien, observasi proses industri, serta penerapan teori dan prinsip dalam desain level seperti environmental storytelling, komposisi visual, dan pencahayaan. Proses perancangan melibatkan tahap pre-produksi yang memulai dari riset hingga desain kertas sampai tahap produksi yang memulai dari teknik white-boxing hingga pemberian tekstur pada objek. Hasil akhirnya berupa dokumentasi konsep level yang disatukan menjadi game document dan video flythrough 3D environment yang ditujukan sebagai bahan referensi IP bagi Digital Happiness Studio, sekaligus sebagai studi kasus dalam desain naratif berbasis lingkungan untuk komunitas akademik dan industri kreatif
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Item
    VIDEO ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
    (Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2026) Muhamad Halim Muiz; Dede Pamungkas (Pembimbing)
    Salat merupakan rukun Islam yang wajib dilaksanakan oleh setiap Muslim, termasuk anak-anak sejak usia dini. Namun, masih banyak anak yang mengalami kesulitan dalam memahami tata cara salat dengan benar, sehingga diperlukan media pembelajaran yang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang video animasi 3D sebagai media pembelajaran yang menyajikan tata cara salat secara visual dan edukatif bagi anak usia 7–12 tahun. Video animasi 3D dipilih karena mampu menyampaikan informasi secara jelas melalui visualisasi gerakan dan bacaan salat. Dengan pendekatan ini, media diharapkan dapat membantu anak memahami tata cara salat dengan lebih baik. Proses perancangan video animasi 3D meliputi tahapan pra-produksi, produksi, pascaproduksi, distribusi, dan evaluasi. Hasil dari perancangan ini diharapkan dapat menjadi media pembelajaran alternatif yang bermanfaat, baik di lingkungan sekolah maupun keluarga, dalam mendukung anak-anak melaksanakan salat dengan benar.
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Item
    VIDEO ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK SEPATU GUNUNG RUBTRACK
    (Program Studi Multimedia, Universitas Widyatama, 2025) Ahmad Raid Arrintissi; Dede Pamungkas (Pembimbing)
    Dalam era digital yang menuntut penyampaian informasi secara visual dan interaktif, video animasi 3D menjadi solusi efektif untuk meningkatkan daya tarik promosi produk. Laporan tugas akhir ini membahas proses perancangan video animasi 3D sebagai media promosi untuk sepatu gunung RUBTRACK. Permasalahan utama yang diangkat adalah bagaimana menciptakan media promosi yang mampu menonjolkan keunggulan produk secara visual dan menarik minat konsumen di tengah persaingan industri footwear. Penelitian ini menggunakan metode observasi, wawancara, dan studi literatur sebagai dasar perancangan, dengan pendekatan desain sinematik dan estetika realisme. Proses produksi mengikuti tiga tahapan utama: pra-produksi (riset, sketsa, dan blueprint), produksi (pemodelan, texturing, rigging, animasi, lighting), dan pasca-produksi (rendering, compositing, dan audio). Hasil akhir berupa video animasi berdurasi 90 detik ditujukan untuk platform digital Instagram dengan format landscape 16:9. Video ini menampilkan fitur utama produk seperti bahan tahan air, sol anti-slip, dan desain ergonomis, serta dikemas dengan narasi yang membangun citra brand yang tangguh dan stylish. Diharapkan karya ini mampu meningkatkan brand awareness dan menjadi media promosi yang relevan dan efektif di era digital.
  • Loading...
    Thumbnail Image
    Item
    VIDEO ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK SEPATU SNEAKERS WAMA
    (Program Studi Multimedia. Universitas Widyatama, 2025) Ghina Fauziah Nuraprilyani; Dede Pamungkas (Pembimbing)
    Video animasi 3D merupakan media visual yang memanfaatkan teknologi komputerisasi untuk menggabungkan gambar bergerak, teks, dan suara dalam menyampaikan informasi. Dalam konteks promosi, animasi 3D memungkinkan visualisasi produk yang lebih realistis dan interaktif, serta menampilkan detail yang sulit diungkapkan melalui foto statis. WAMA, sebagai produsen sepatu sneakers, menghadapi tantangan dalam mempromosikan produknya di tengah persaingan industri yang ketat. Penggunaan media konvensional kurang efektif dalam menonjolkan keunggulan dan membangun citra merek secara maksimal, terutama di era digital yang mengedepankan konten visual kreatif. Sebagai respons terhadap tantangan tersebut, penulis merancang projek tugas akhir berjudul “Video Animasi 3D sebagai Media Promosi Produk Sepatu Sneakers WAMA.” Video ini mencakup seluruh tahapan pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Hasil akhir karya ini ditujukan untuk ditampilkan di berbagai platform media sosial sebagai sarana promosi utama WAMA, dengan format video landscape 16:9 dan berdurasi 45 detik. Tujuannya adalah untuk menginspirasi target audiens untuk mengembangkan kemampuan diri secara optimal, membangun kesadaran merek (Brand Awareness), dan mengkomunikasikan keunggulan produk yang ditawarkan. Dengan demikian, video animasi 3D diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam strategi pemasaran WAMA.

PTI copyright © 2002-2026

  • Cookie settings
  • Privacy policy
  • End User Agreement
  • Send Feedback